Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
- Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
- Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
A.1 Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut:
- Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
- Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer.
- Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan
penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem.
A.2 Mematikan Komputer
Jika sistem operasi yang digunakan adalah
Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
- Pilih Tombol Start pada taskbar
- Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
–
Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power.
–
Turn Off, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.
–
Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.
–
Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol
Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri
penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan
terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
- MACAM.MACAM PERANGKAT LUNAK
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman
- Program Bantu
- Program Paket
- Program Permainan
- Program Multimedia
- SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi
dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).
Contoh Sistem Operasi :
. Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows
2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk
jaringan).
. Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
. Produk Apple : Macintosh
. Produk IBM : DOS, UNIX
- PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan
tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data
rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
- BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
-Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
-Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
-High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran
-4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro
4. PROGRAM BANTU ( Utility )
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur
konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker,
menyelamatkan data dan sebagainya.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu
Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb.
- PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket
menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling
berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office
dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word),
untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi
(Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
- Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
- Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
- Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. PROGRAM PERMAINAN
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
- a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows
- Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
- Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
- PROGRAM MULTIMEDIA
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau
lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau
televisi dan program lainnya.
Contoh Program multimedia yaitu :
- Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
- JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
- RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
Perangkat Keras Komputer (Output Device)
- Perangkat Keras dan Fungsinya
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:
- Input divice (unit masukan)
- Process device (unit Pemrosesan)
- Output device (unit keluaran)
- Backing Storage ( unit penyimpanan)
- Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device
adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan
control section). Output device terdiri dari monitor dan printer.
Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM,
Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau
sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card.
- Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input device atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalahkeybbard dan mouse, keyboard dan
mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain
games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu
proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
– Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
-Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched
card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peraratan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
- a. Keyboard
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard
ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu
port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY , yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter
2. numeric key
3. function key
4. special function key
- Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan
tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya
sebagaimana berikut :
. Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
. Caps Lock
Bila tombol ini ditekan,maka lampu indikator caps lock akan
menyala,hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf
besar/kapital, bila lampu indikator caps lock mati, maka huruf akan
menjadi kecil.
. Delete
tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
. Esc
tombol ini berfungsi untuk membatarkan suatu perintah dari suatu menu.
. End
tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
. Enter
tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
. Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
. Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
. Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor I layar ke atas
. Page Down
Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
. Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
- Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri
atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka
tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati
maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
- Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini
terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari
program komputer yang digunakan.
- Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan
mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol
ini terletak ditengah.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke
objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda(double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
ps/2, usb dan wireless.
b. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook yaitu dengan menggunakan sentuhan jari Biasanya unit ini lipat
aiginakan sebagai penlganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
c. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi
dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.
d. Joy Stick dan Games paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanyiberbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol
yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
e. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebil vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. kode-kode ini biasanya menempel pada produk- poroduk
makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
f. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin foto copy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan
untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari iampu sensor yang disetut
Optik, vang dapat mengenali jenis pensil 28. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya
juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk meng-copy atau menyalin objek dalam bentuk teks.